sábado, 3 de noviembre de 2007

Partida alternativa...

En fin, la prevista campaña de "Rincón" no pudo tener lugar anoche porque uno de los jugadores no se presentó( tenía cosas que hacer en su casa) y tuve que improvisar una que ya, ya...
Os pongo en antacedentes: Astorga, en pleno camino de Santiago, mediados de Junio del año de Nuestro Señor de 1295. Una misteriosa sucesión de asesinatos están teniendo lugar en la ciudad, justo antes de la época de los peregrinos.Todos desaprecían entre cinco y dos noches antes de la luna llena y reaparecían clavados en alguna parte de la ciudad uno o dos días después de ella. Visto lo visto, el alcalde del pueblo decide contratar a un grupo de mercenarios: un Soldado con complejo de Drittz Do' Urden llamado Saga(ya lo sé, ya lo sé, pero qué se le va a hacer) y un Guerrero, de nombre Ankris del Paso del Sur, con peto de cuero y, dado lo extraño de las desapariciones, un alquimista judío algo apático llamado Eleazar Ben Aarón para que encontraran a la última víctima , un herrero desaparecido dos noches antes...quedan dos para la luna llena.
Después de un tira y afloja entre los personajes por cuestiones económicas al fín se ponen en marcha y su primera parada es la casa del herrero. Allí los hijos (bastardos todos ellos) del indivíduo les comentan que desapareció de noche mientras ellos estaban en una fiesta para celebrar la futura llegada de lo peregrinos, que no encontraron señal alguna de pelea y, tras unas magníficas tiradas de Con.Mágico, que por allí ha pasado una criatura demoníaca.
Su suguiente destino es la Iglesia donde fue empalada con una lanza la última víctima mortal. Allí entrevistan a un párroco sin vocación( ¡segundón!) que se encontraba "confesando a una pecadora vil" según sus (mis ) propias palabras. Tras una buena tanda de preguntas capciosas, y la amenaza de contarle al alcalde sus visitas a las señoras del pueblo, obtienen el nombre de la feligresa: Leonor, la esposa del armero, que aprovecha las frecuentes ausencias de su esposo por trabajo para hacer frecuentes visitas a los hombres del pueblo. Allí no descubren nada nuevo, aparte de la promiscuidad de la buena señora, así que Eleazar decide utilizar su lámpara de búsqueda para encontrar al herrero desaparecido (¿Por qué no lo hicierón desde un principio? Es un misterio) lo que les conduce a las ruinas de una pequeña iglesia amurallada de origen Templario, donde unas oportunas tiradas de Con. Mágico le dicen a Eleazar que allí se han practicado rituales arcanos. Una tirada crítica de Buscar le revela a Saga la presencia de una puerta oculta tras el retablo de madera de la iglesia y una nueva tirada hace que encuentre el resorte que la abre, oculto en una de las cruces del propio retablo.
Se introducen por el oscuro túnel (Ankris primero, luego Eleazar todavía con su lámpara de Búsqueda encendida y por último Saga con sus dos cimitarras desenvainadas) que les conduce a una sala inmensa con un enorme círculo tallado en el suelo que contiene una estrella de cinco puntas. Unas tiradas exitosas de Otear y Con.Mágico revela que los contornos del círculo y la estrella son canales para recoger un líquido, probablemente sangre. En el centro del Pentáculo se alza una gran jaula de hierro, en donde se acurruca una figura envuelta en harapos. Antes de que ninguno de ellos pueda acercarse a examinarla, una tirada oculta de Percepción x 2 les indica que se acercan varias personas. Tiradíta de Esconderse y se ocultan tras unas enormes estátuas situadas en los rincones. Desde sus relativamente seguros escondites observan como cuatro hombres con hábitos encapuchdos entran en la habitación y se aproximan a la jaula, donde su líder se pone a hablarle al preso. Tras un breve monólogo, el jefe del grupo es abatido por una certera flecha de Ankris y queda retorciéndose en el suelo, mientras Saga y Ankris dan buena cuenta de los otros tres que sólo van armados con simples dagas. Después de rematar a los heridos y atar y amordazar al jefe rescatan al herrero( la figura yacente en la jaula ¿recordaís?) y los llevan a ambos a la casa del alcalde, donde ponen al herrero bajo el cuidado del curandero y encierran al jefe de los acólitos, que resulta ser un alquimista que usaba su poder de convocar silfos para secuestrar gente y sacrificarla a su amo demoníaco.
Una semana después el herrero se presenta en la posada donde se hospedan y les entrega unos presentes: a Saga le entrega dos Cimitarras Gemelas ( 1d10+2), a Ankris un escudo (150/4) y una Espada Larga (1d10+2) y a Eleazar una Daga Cuervo, con un conjuro de Corrosión del Metal permanente (ignora la clase de armadura si esta es metálica y corta metales como mantequilla)

viernes, 2 de noviembre de 2007

Relatos

Si sois como yo y os apasiona leer y escribir historias fantásticas, esta es vuestra sección. Aqui pienso colgar los relatos que se me ocurran y los que vosotros me mandéis a Sumlaris22@hotmail.com. Sólo tenéis que mandármelos como fichero de word adjunto con toda la información vuestra que queráis compartir y vuestro nick y los colgaré e esta sección

Personajes

¡Hola akerroleros y akerroleras! Os invito a inaugurar conmigo esta nueva sección. En ella estarán colgados todos los personajes que me enviéis y otros confeccionados por mis amigos y yo mismo. Podeis usarlos para jugar con ellos o para usarlos de Pnj's en vuestras partidas.
Si queréis, podéis enviarme los vuestros a Sumlaris22@hotmail.com y los colgaré aquí con los demás

Rincon

¡Bueno, aquí estamos de nuevo! La verdad es que he estado mucho tiempo sin actualizar, pero he tenido problemas con el PC. Quería comentaros que recientemente he comenzado con unos amigos la campaña "Rincón" y quería daros mi opinión.
Es un buen suplemento, con un montón de entretenidos escenarios (claro que, como yo siempre suelo ser el master, para mí lo son todos...XD) para jugar. Si conseguís formar un grupo heterogéneo de Pj's , en vez de los típicos grupos Soldado-Soldado-Soldado, con algún Guerrero ocasional, a los que tan aficionados son algunos jugadores, conseguiréis mejores resultados y os divertiréis más. Por otra parte, es una campaña fácil que puede servir bien para "coger callo" en el juego y hacer que los jugadores novatos se acostumbren al juego y a sus normas, pero que puede decepcionar a los más veteranos.
Estoy deseando continuar esta noche para ver cómo se les da a mis victim... digo, amigos la partida. De momento sólo han jugado uno o dos escenarios introductorios: hoy empieza lo bueno...
Mañana colgaré el resumen de la partida para que os partáis un poco el pecho con nuestras paridas, que no son pocas.

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